マグ [編集]

マグ


Mag_list.jpg

概要 [編集]

マグとはプレイヤーをサポートしてくれる機械生命体です。
パラメーターの補正、戦闘支援、フォトンブラスト、生産など、さまざまなサポートをしてくれます。
いずれかのクラスレベルが5になると、東側のクエストカウンターにいるキャラクター「コフィー」にクライアントオーダーが発生します。
そのクライアントオーダーを達成するとマグを1つ貰うことができます。

2体以上のマグを入手するには、ACショップで販売されている「マグ獲得チケット」を使用する必要があります。
1キャラクターあたり最大20体までマグを所有することができます。(マグ獲得チケットは19回まで使用できます)
(2013/9/4のアップデートにてマグの最大保有数が10体から20体へ増加されました)
※入手したキャラクターでのみ使用可能となり、同シップ内であっても、別キャラクターに渡すことはできません。

恩恵 [編集]

マグを装備していると以下の恩恵(支援)を得ることが出来ます。

  • キャラクターの基礎ステータスを上昇させる補助効果がある(各支援レベル1=能力値+1で、マグによるステータス上昇は装備/習得条件にも影響します)
  • 戦闘中にマグがサポートをしてくれる(支援行動)
  • 一定以上のレベルに達したマグはフォトンブラストを使用出来る

支援行動(オートアクション/トリガーアクション) [編集]

装備しているマグは戦闘中に行動を起こしてプレイヤーの支援を行うことがあります。
発動するためにはマグのエネルギーが必要で、エネルギーが0%の時はアクションをしてくれません。
※PBゲージをトリガーにする一部のアクションは発動可能

  • オートアクション
    マグ自身が敵に向かって攻撃を行います。攻撃手段はマグの形態によって変わります。
    更にマグがLv.200になると中型以上の敵に発動するSPオートアクションを覚えます。
  • トリガーアクション
    特定の状況でプレイヤーに対して支援行動を行います。マグの進化によって覚えたり、デバイスアイテムを使うことで覚えさせたりできます。
    一部のトリガーアクションは発動した際にエネルギーを一定量消費します。詳細は未検証なものの、マグウィンドウを開いている状態でトリガーアクションが発動した際に数%のエネルギーの減少を確認しています。

フォトンブラスト [編集]

マグが覚える必殺技です。マグがLv.30に成長することで使用できるようになります。
フォトンブラストが使えるようになるとサブパレットにフォトンブラストのスキルをセットすることができます。
アイコン内にはゲージが表示されており、エネミーにダメージを与えたり、エネミーからダメージを受けるとゲージがたまっていきます。
ゲージがたまるとアイコンが光り、フォトンブラストが発動可能になります。フォトンブラスト発動後はゲージは0に戻ります。

PB(フォトンブラスト)チェイン [編集]

PBチェインは仲間と連携してフォトンブラストを発動させる協力技です。
フォトンブラストのゲージが溜まった状態で発動ボタンを長押しすると、キャラクターの周りにPBチェインの有効範囲が表示されます。
PBチェインの有効範囲が仲間のPBチェインと重なった状態になると、有効範囲のエフェクトが強調されチェイン可能な状態になります。
その状態で最初に発動ボタンを長押しした人がボタンを離すと全員一斉にフォトンブラストを発動し、威力及び効果時間にボーナスが付きます。

  • 発動を合わせる場合は最初の発動者は発動ボタンを押しっぱなしにし、参加者は円が重なるように発動しましょう。
  • NPCのPBチェインに参加した場合でも、発動タイミングはルール通り最初にPBチェインを発動したNPCがPBチェインを切ったタイミングです。
  • NPCパートナーのタイミングは[F9]のパートナー作戦指示→PBチェインを選択しましょう。

フォトンブラスト一覧 [編集]

画像フォトンブラスト名依存ステ使用マグ説明備考
%E3%83%98%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4.pngヘリクス・プロイ打撃ライラ
ドルフィヌス
貫く力、ヘリクスタイプの具現。
フォトンをまとい、目標に向かって
突進攻撃を行う。
通常発動では、出現地点から目標にむけて突進、方向転換して再度突進。
進路上の全てのエネミーにダメージを与える
%E3%83%98%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%A9.pngヘリクス・イメラ打撃キグナス貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標へ向けて一足のもと接近し
強力な電撃を周囲に発生させる。
出現地点から目標まで近づき、足を止めた後電撃を発生させる。
範囲はナベリウスで見られる落雷と同程度。
%E3%83%98%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%BF.pngヘリクス・ニフタ打撃ライブラ貫く力、ヘリクスタイプの具現。
目標に向かい、衝角での連撃ののち
体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。
%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4.pngアイアス・プロイ射撃フォルナクス
ケフェウス
譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を
次々に発射し、殲滅を行う。
%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%A9.pngアイアス・イメラ射撃ツカナ譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
頭部より発射したフォトンメーザーを
目標周囲へ雨霰のように降らせる。
発動後、敵の頭上からレーザーで攻撃する。
敵が多いと均等に、少数なら集中的に攻撃する。
%E3%83%98%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%BF.pngアイアス・ニフタ射撃カエルム譲らぬ力、アイアスタイプの具現。
飛散させた鵬翼はそれぞれが
意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。
%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4.pngケートス・プロイなしレプス
モノケロス
惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
周囲の大気中フォトンへ働きかけ
PPの自己回復量を増大させる。
使用者の上空を旋廻し、その足元に円形のPP回復ゾーンを周期的に発生させる
%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%A9.pngケートス・イメラ法撃カリーナ惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
前方に向けて、フォトンを凝縮した
レーザーで集束砲撃を行う。
出現の数秒後、使用者の向いてる方角に短時間、極太のレーザーを照射する。ダメージは多段ヒットする。
%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%BF.pngケートス・ニフタ法撃オリオン惑わぬ力、ケートスタイプの具現。
空間を遊泳し、フォトンを励起させ
数多の落雷を発生させる。
%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4.pngユリウス・プロイ打撃アントリア
クルックス
レオ
揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
対象に対してワープして近付き
複数の腕による連続攻撃を行う。
%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%A9.pngユリウス・イメラ射撃コルブス揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標へ向けて、確実に仕留める
刺突尖角を撃ち下ろす。
%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%BF.pngユリウス・ニフタ法撃アプス揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。
目標周囲に、限定的な超重力場を
発生させ集束、収縮崩壊を行う。
出現の数秒後、ターゲット周辺に巨大な光球を発生させる。付近のエネミーは光球の内部に引き寄せられ、ダメージを受ける
%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4.pngイリオス・プロイ打撃-挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、
主と連携して追加攻撃を行う。
出現後、キャラクターに付き従い、キャラクターと一緒に手に持った剣で直接斬りつける。
PBデバイスでしか習得できない。
%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%A9.pngイリオス・イメラ射撃-挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、
巨大な剣から両断の波動を撃ち出す。
出現後、キャラクターに付き従い、キャラクター攻撃した対象に手に持った剣から発する衝撃波を浴びせる。
PBデバイスでしか習得できない。
%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%95%E3%82%BF.pngイリオス・ニフタ法撃-挫けぬ力、イリオスタイプの具現。
主の定めた目標に対し、
虚空の彼方より無慈悲な罰を降らせる。
出現後、キャラクターに付き従い、キャラクターが攻撃した相手に対して光の柱で攻撃する。
PBデバイスでしか習得できない。

育成 [編集]

2015年7月22日のアップデートでマグの最大Lv.(レベルキャップ)が200まで解放されました。

マグは消耗品、武器、ユニット、ディスク等の「アイテムを与える」ことで育成が可能です。
これらマグにアイテムを与える際はこのアイテムのことをエサと俗称しています。
与えたエサにより、それに対応した支援レベルのゲージ(ポイント)が上昇・下降し、エネルギーが約33%(1/3)回復します。
エネルギーが67%(2/3)以上あるうちは次のエサを与えられません。
エサを与えた結果、支援レベルのポイントが上昇し、規定値を超えると支援レベルが1上がります。
どのエサもポイントが下降するステータスが存在しますが、ポイントはマイナスにはならないため一度レベルが上がったステータスの支援レベルが下がる事はありません。

エネルギーは24秒で1%ずつ減少します。[1]
また一部のトリガーアクションでもエネルギーを消費します。オートアクションでは消費されません。
また、マグのLv.が最大でない場合はログアウトしていてもエネルギーを消耗します。

間違えて目的以外の支援レベルを上げてしまった際の救済的措置としてエクスキューブ交換ショップ
入手できる「マグレベルダウンデバイス」により指定の支援Lv.を1下げることが出来ます。
ただし使用できるのはLv.101以上の第三形態に成長したマグだけなので初期段階~第二形態育成途中での能力調整には使用できません。

マグ一覧 [編集]

第二形態(Lv.30~) [編集]

外見名前フォトンブラスト系統進化条件[2]オートアクション追加トリガーアクション育成例
%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A9.pngライラヘリクス・プロイ
(打撃依存)
打撃打撃系>その他系統打撃/ブロー支援デバイス/HP回復J打撃武器とモノメイト交互(打撃30)
近接武器のみ
%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%8A%E3%82%AF%E3%82%B9.pngフォルナクスアイアス・プロイ
(射撃依存)
射撃射撃系>その他系統射撃/炎通常弾支援デバイス/能力上昇J射撃武器とディメイト交互(射撃30)
射撃武器のみ
%E3%83%AC%E3%83%97%E3%82%B9.pngレプスケートス・プロイ
(なし)
法撃法撃系>その他系統法撃/フォイエ支援デバイス/PP回復J法撃武器とトリメイト交互(法撃30)
法撃武器のみ
%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2.pngアントリアユリウス・プロイ
(打撃依存)
技量技量系>その他系統射撃/炎貫通弾支援デバイス/状態異常Aディスクのみ(技量30)

第三形態(Lv.100~) [編集]

前提マグ[3]外見名前フォトンブラスト進化系統進化条件オートアクション追加トリガーアクション

%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A9.png
ライラ
%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8C%E3%82%B9.pngドルフィヌスヘリクス・プロイ
(打撃依存)
打撃特化打撃系>技量+他系統打撃/アッパー支援デバイス/無敵A
%E3%82%AD%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%82%B9.pngキグナスヘリクス・イメラ
(打撃依存)
射撃技量+射撃系>打撃系射撃/炎通常弾支援デバイス/PP回復H
%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9.pngライブラヘリクス・ニフタ
(打撃依存)
法撃技量+法撃系>打撃系法撃/ゾンデ支援デバイス/能力上昇H


%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%8A%E3%82%AF%E3%82%B9.png
フォルナクス
%E3%82%B1%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A6%E3%82%B9.pngケフェウスアイアス・プロイ
(射撃依存)
射撃特化射撃系>技量+他系統射撃/炎炸裂弾支援デバイス/無敵A
%E3%83%84%E3%82%AB%E3%83%8A.pngツカナアイアス・イメラ
(射撃依存)
打撃技量+打撃系>射撃系打撃/ブロー支援デバイス/能力上昇B
%E3%82%AB%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A0.pngカエルムアイアス・ニフタ
(射撃依存)
法撃技量+法撃系>射撃系法撃/メギド支援デバイス/PP回復B

%E3%83%AC%E3%83%97%E3%82%B9.png
レプス
%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%82%B1%E3%83%AD%E3%82%B9.pngモノケロスケートス・プロイ
(なし)
法撃特化法撃系>技量+他系統法撃/グランツ支援デバイス/無敵A
%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A.pngカリーナケートス・イメラ
(法撃依存)
打撃技量+打撃系>法撃系打撃/アタック支援デバイス/能力上昇H
%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3.pngオリオンケートス・二フタ
(法撃依存)
射撃技量+射撃系>法撃系射撃/炎貫通弾支援デバイス/PP回復H


%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2.png
アントリア
%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9.pngクルックスユリウス・プロイ
(打撃依存)
技量特化技量>他系統法撃/フォイエ支援デバイス/復活A
%E3%83%AC%E3%82%AA.pngレオユリウス・プロイ
(打撃依存)
打撃打撃系>技量打撃/ブロー支援デバイス/能力上昇E
%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%96%E3%82%B9.pngコルブスユリウス・イメラ
(射撃依存)
射撃射撃系>技量射撃/雷炸裂弾支援デバイス/PP回復E
%E3%82%A2%E3%83%97%E3%82%B9.pngアプスユリウス・ニフタ
(法撃依存)
法撃法撃系>技量法撃/バータ支援デバイス/無敵A

エサと成長する能力 [編集]

  • 支援Lv.を上昇させるための必要ポイントは以下の通りです。
    支援Lv.上昇に必要なポイント
    0~4930
    50~5970
    60~6990
    70~79110
    80~89130
    90~99150
    100~109180
    110~119210
    120~200240

武器・ユニット [編集]

  • ★9までの装備品をエサとして与えられます。レア度が高い物ほどゲージの上昇・下降ポイントが大きくなっています。
    ガンスラッシュは打撃武器のカテゴリに入ります。
    カテゴリレア打撃射撃法撃技量打撃防御射撃防御法撃防御
    打撃武器★1182-6
    ★2273-9
    ★3364-12
    ★4455-15
    ★5546-18
    ★6637-21
    ★7808-24
    ★81049-27
    ★912810-30
    射撃武器★1182-6
    ★2273-9
    ★3364-12
    ★4455-15
    ★5546-18
    ★6637-21
    ★7808-24
    ★81049-27
    ★912810-30
    法撃武器★1182-6
    ★2273-9
    ★3364-12
    ★4455-15
    ★5546-18
    ★6637-21
    ★7808-24
    ★81049-27
    ★912810-30
    ユニット/リア★2-9327
    ★3-12436
    ★4-15545
    ★5-18654
    ★6-21763
    ★7-24880
    ★8-279104
    ★9-3010128
    ユニット/アーム★2-9327
    ★3-12436
    ★4-15545
    ★5-18654
    ★6-21763
    ★7-24880
    ★8-279104
    ★9-3010128
    ユニット/レッグ★2-9327
    ★3-12436
    ★4-15545
    ★5-18654
    ★6-21763
    ★7-24880
    ★8-279104
    ★9-3010128
    ユニット/サブ★1-9666
    ★2-12888
    ★3-15101010
    ★4-18121212
    ★5-21141414

ディスク [編集]

  • レア度やレベルによらずゲージの上昇/下降ポイントは固定です。
    PAおよびテクニックカスタマイズディスクは通常のディスクよりも技量上昇ポイントが極めて高いので技量特化マグを育てるのにかなり有用です。
    カテゴリレア打撃射撃法撃技量打撃防御射撃防御法撃防御
    ディスク-30-3-3-3
    PA / テクニック
    カスタマイズディスク
    ★6150-3-3-3

消耗品 [編集]

  • ★6までアイテムをエサとして与えられます。レア度により、ゲージの上昇・下降ポイントが変わります。
    アイテム名レア打撃射撃法撃技量打撃防御射撃防御法撃防御
    モノメイト★14-84
    ディメイト★24-84
    トリメイト
    シフタライド
    デバンライド
    ★34-84
    ソルアトマイザー★4-2-2-24
    スターアトマイザー★5444-10
    ムーンアトマイザー
    コスモアトマイザー
    ★6-10444

キャンディー [編集]

  • ★9までのキャンディーをエサとして与えられます。レア度により、ゲージの上昇・下降ポイントが変わります。
    カテゴリーレア打撃射撃法撃技量打撃防御射撃防御法撃防御
    キャンディー★332-32
    ★664-64
    ★7-15-15-1545
    ★9404040-30-30-30-30

ルームグッズ・リフォームグッズ [編集]

  • ★6までアイテムをエサとして与えられます。レア度により、ゲージの上昇・下降ポイントが変わります。
    カテゴリレア打撃射撃法撃技量打撃防御射撃防御法撃防御
    ルームグッズ
    リフォームグッズ
    ★1-10-105
    ★2-10-105
    ★3-10-105
    ★45-10-10
    ★55-10-10
    ★65-10-10

フードデバイス [編集]

  • デバイスなので「アイテムを与える」からではなく「デバイスを使う」から与えます。
    また、その際にエネルギーが回復しないのでいくつでも与えることができます。
  • ミニと付くものはフォトンドロップ交換ショップでフォトンスフィア×2と交換可能です。
    ミニが付かないものはACスクラッチで入手可能。確実に入手できるわけではないので常用は難しいですが
    取引可能なのでメセタが豊富ならばマイショップで他人の出品物を購入するという手もあります。
    カテゴリレア打撃射撃法撃技量打撃防御射撃防御法撃防御
    フードデバイス/打撃ミニ★460
    フードデバイス/射撃ミニ★460
    フードデバイス/法撃ミニ★460
    フードデバイス/技量ミニ★460
    フードデバイス/打撃★7720
    フードデバイス/射撃★7720
    フードデバイス/法撃★7720
    フードデバイス/技量★7720
    フードデバイス/打撃防御★7720
    フードデバイス/射撃防御★7720
    フードデバイス/法撃防御★7720

ダウンデバイス [編集]

  • デバイスなので「アイテムを与える」からではなく「デバイスを使う」から与えます。
    また、その際にエネルギーが回復しないのでいくつでも与えることができます。
  • 支援能力のゲージを0まで低下させることが出来ますが、支援Lv.までは下げられません。
  • 公認ネットカフェからアクセスして公認ネットカフェカウンターから購入ができます。
    アイテム名レア打撃射撃法撃技量打撃防御射撃防御法撃防御
    ダウンデバイス/打撃★5-240
    ダウンデバイス/射撃★5-240
    ダウンデバイス/法撃★5-240
    ダウンデバイス/技量★5-240
    ダウンデバイス/打撃防御★5-240
    ダウンデバイス/射撃防御★5-240
    ダウンデバイス/法撃防御★5-240

一つの支援能力だけを上げる(特化型を作成する)には [編集]

  • ルームグッズは、メイト系やライド系に比較して、支援成長が良く、調整力も高い。また、999個まで所持可能という点もある。
  • 法撃特化調整用のトリメイトを購入するよりもシフタ/デバンライドを購入した方がメセタ消費は少ない。ただし、どちらも所持数が5個とトリメイトの半分である点に注意。
支援能力使用アイテム備考
打撃打撃武器 + モノメイト
打撃武器 + ★4ルームグッズ
モダンソファ(マイルームショップで購入可能)
射撃射撃武器 + ディメイト
射撃武器 + ★5ルームグッズ
キノコチェア(マイルームショップで購入可能)
法撃★6キャンディー各種エネミードロップ

レベルキャップ時に餌を与えた時の挙動 [編集]

レベルキャップに到達している状態で、エサを与えた場合、ゲージの変動は一切おきません。
(フード/ダウンデバイスに関しては未確認)

レベルキャップではない状態からレベルキャップを越えるように複数の支援Lv.が上昇するエサを与えた場合、
支援Lv.の並び順に上昇判定を行い、レベルキャップに到達した以降の分はレベルキャップ時の挙動となる。

例:
(レベルキャップ190時)Lv.189のマグに、射撃防御と法撃防御が同時に上がるエサを与えた場合、支援Lv.が上がるのは射撃防御のみとなる。

形態変化 [編集]

  • Lv.30での第一形態→第二形態への変化、Lv.100での第二形態→第三形態への変化をここでは「進化」と定義する。これらは後述する方法で回避することは出来ない。
  1. マグの形態変化判定は4種の能力系統のバランスによって決定される。
    • 「打撃系統」= (打撃支援レベル+打撃防御支援レベル)
    • 「射撃系統」= (射撃支援レベル+射撃防御支援レベル)
    • 「法撃系統」= (法撃支援レベル+法撃防御支援レベル)
    • 「技量系統」= (技量支援レベル)
  2. Lv.30になった時に最高値の能力系統に対応する第二形態に進化し、フォトンブラストが使えるようになる。
  3. 以降、Lv.35~Lv.95までのLv.5毎に第二形態内で形態変化の判定が行われ、最高値の能力系統に合わせて形態変化が発生する。
    この際、最高値の能力系統が変わらない場合は現在の形態を維持する。
    • 判定時に最高値の能力系統と同値の能力系統が複数ある場合、形態変化が生じない。
    • 判定時に2つの支援レベルを同時に上げることで最高値の能力系統が変化しても形態変化を回避することができる(スキップ)。
  4. Lv.100になると第三形態へ進化する。
    • 第三形態の進化系統はLv.95時の第二形態により決定される。
      マグの能力系統やLv.94以前の形態は進化系統の判定には影響しない。
      進化系統決定後、さらに各第三形態進化条件に当てはまる能力になっていれば第三形態に進化する。
      例:Lv.95の時点でライラだった場合はドルフィヌス、キグナス、ライブラの何れかに進化する。その他の進化系統(射撃、法撃、技量)のマグには進化できない。
    • 第三形態への条件を満たしている場合、支援レベルを2つ同時上げでLv.100をスキップしても強制的に進化が行われる。
    • 進化条件に当てはまらない場合、進化せず第二形態を維持する。
      例1:「ライラ」で打撃支援Lv.50、技量支援Lv.50にあげてLv.100になると第二形態のままで成長する。
      例2:「ライラ」で打撃支援Lv.50、技量支援Lv.30、射撃支援Lv.20にあげてLv.100になると第二形態のままで成長する。
  5. 以後5レベル毎に各第三形態進化条件に当てはまる能力に変化できれば第三形態へ進化する。

形態変化判定のスキップ [編集]

形態変化判定(マグLv.35以上の5レベル毎に発生)の際に、2レベル同時上げを行い形態変化をスキップできることを活用した特殊進化マグの育成方法も存在する。
スキップの具体的なタイミングは、マグのLv.が下1桁が4または9の時(Lv.34、39、44...94)。このレベルの時にマグレベルを一気に2レベル上げると形態変化判定をスキップできる。

メイト系の餌による2レベル同時上げでのマグ作成例
打撃系:14、射撃系:16まで成長させてLv.30でフォルナクスに進化させる。
その後Lv.96まで2レベル同時上げスキップを使用しフォルナクスのまま打撃系:80、射撃系:16まで成長させる。
この状態で打撃を上げ続ければ進化系統が射撃の打撃特化(Lv.190時に打撃系:174 射撃系:16)のツカナになる。
  • 複数のゲージが上昇する餌であれば同時に上げる際の餌になり得るので、メイト系の様な一系統特化に限らずさまざまな特殊進化マグを育てることも出来る。
  • 上記のようなマグは2レベル同時上げでの失敗が許されないため、能力調整に手間がかかり簡単に作れるわけでは無いが、
    装備条件の厳しいレアユニットやレア武器等を自分の好きなマグ形態で装備したい場合や、
    好みのトリガーアクションを重点的に習得しつつ、特殊進化を利用し目的の能力系を最大限に振り分けることも可能である。
    「PP回復J」と「PP回復E」を覚えた法撃系マグはこの方法の代表的なものであろう。

追加トリガーアクション [編集]

追加トリガーアクションは初期マグ→第二形態→第三形態~と進化する時のみに覚えます。同段階の別形態に変化した場合は覚えません。
初期マグは「HP回復A」を初めから覚えています。

例:
初期マグからレプスへ進化した場合、レプスの追加トリガーアクションの「PP回復J」を新たに覚えます。
その後、Lv.95までにレプスから同段階のアントリアに変化した場合、アントリアの追加トリガーアクションである「状態異常A」は覚えません。
マグLv.100時に第二形態のレプスから第三形態のモノケロスへと進化した場合は、モノケロスの追加トリガーアクションである「無敵A」を新たに覚えます。
以後、第三形態内の形状変化も第二形態の時と条件は同じで、第三形態の中で形態変化をしても新たに追加トリガーアクションを覚えることはありません。
  • 進化時に新たに覚える際はトリガーアクションの枠が追加されるので、デバイス使用によって既にトリガーアクションが埋まっていても追加されなかったり既存のトリガーアクションが消えたりといったことはない。
  • 各進化の条件を利用し狙ってマグを進化させ一部のマグ固有トリガーアクションをつける事ができる。
例:
フォース用マグ・初期マグ→Lv.30レプス→Lv.35アントリア→Lv.100アプス
Lv.30時に一度レプスに進化させる事で技量系のアプスで法撃系の「PP回復J」を覚えることが可能。

まとめ [編集]

(長いので折りたたみ、随時修正、削除お願いします。)

  • 第二形態にはLv.30以上の時に一番高いステータスで進化、変化する。
    • Lv.30で打撃力打撃20 射撃力射撃10 なら打撃系のライラに進化する。
      Lv.45で打撃力打撃20 射撃力射撃25 になると、ライラから射撃系のフォルナクスへ変化してしまう。
  • Lv.30からLv.5毎に変化判定がある。
    • Lv.30 レプス     射撃力射撃14 法撃力法撃16 一番高いステータスが法撃なので、Lv.30で法撃系のレプスになる。
    • Lv.34 レプス     射撃力射撃18 法撃力法撃16 次のLv.で射撃が法撃を超えてしまうためフォルナクスへ変化してしまう。
    • Lv.35 フォルナクス 射撃力射撃19 法撃力法撃16 この状態で法撃を射撃より高くすれば、またLv.40で レプスに戻る。
    • Lv.40 レプス     射撃力射撃19 法撃力法撃21 以降、Lv.95まで「一番高いステータス」が第二形態となる。
  • 第三形態にはLv.100以上の時に現在の系統で一番高いステータスで進化、変化する。
    • ライラ(打撃系)の時に
      Lv.100で打撃力打撃51 射撃力射撃49ならドルフィヌス(打撃特化)になる。
      Lv.105で打撃力打撃51 射撃力射撃54にするとキグナス(打撃系の射撃)になる。
    • フォルナクス(射撃系)の時に
      Lv.100で打撃力打撃51 射撃力射撃49ならツカナ(射撃系の打撃)になる。
      Lv.105で打撃力打撃51 射撃力射撃54にするとケフェウス(射撃特化)になる。
      • Lv.95の時の第二形態の系統で、第三形態が確定する。 極端な例だが、ケフェウス(射撃特化)にしようとして
        Lv.95で打撃力打撃30 射撃力射撃65で、ライラだった場合、どう考えても射撃のほうが多いが、第二形態がライラ=打撃系なので
        射撃がいくらあっても「打撃系の射撃」となり、Lv.100でキグナスになる。 ケフェウスにはならない。
  • Lv.100以上で第三形態の系統が確定してしまうことを利用して、「○○系統」だが「□□特化」を作れる。
    • 例えば、「技量系の打撃特化」を作る場合は……
      Lv.48 アントリア 打撃力打撃 0 019.png技量48 まず先に技量を上げてしまい
      Lv.95 アントリア 打撃力打撃 47 019.png技量48 Lv.95で技量>打撃を維持しながら育てて
      Lv.100 レオ    打撃力打撃 52 019.png技量48 Lv.100以上で技量<打撃にして「技量系の打撃」のレオに進化、変化させる。
      Lv.150 レオ    打撃力打撃102 019.png技量48 打撃をいくらあげても「技量系の打撃」なのは変わらない。
  • トリガーアクションは、最初に進化した時に得られる。 途中から変化しても失われなず、新たに得られない。
    • Lv.30で法撃力法撃30でレプスに進化させた時にPP回復Jを追加で覚える。 
    • Lv.65で打撃力打撃35 法撃力法撃30でレプスからライラに変化しても、PP回復Jを覚えたライラとなり、ライラのHP回復Jは覚えない。
    • Lv.100で打撃力打撃48 法撃力法撃52でライラからレプスへ変化させ、モノケロスに進化させた場合は
      第三形態へ進化したので無敵Aを追加で覚える。 そこからカリーナ(法撃系の打撃)へ変化しても、能力上昇Hは覚えない。
    • デバイスを使えば、覚えたPP回復Jなどを別のものに変更することができる。 HP回復A(低確率でHPを33%回復)を5つ装着して、発動確立を上げることが可能。
      上から順番に発動していくので、5つのHP回復Aが同時に発動して165%回復するわけではない。
  • Lv.5毎の変化判定は、同時レベルアップで変化判定を回避できる。
    • Lv.30 レプス 射撃力射撃14 法撃力法撃16
    • Lv.34 レプス 射撃力射撃18 法撃力法撃16 次のLv.で通常ならフォルナクスへ変化してしまうが、射撃と法撃を同時にレベル上げると
    • Lv.36 レプス 射撃力射撃19 法撃力法撃17 このようにレプスを維持したまま、射撃>法撃にすることができる。
      • これからLv.95まで、Lv.5毎に同時レベルアップを狙わないとレプスを維持できず、一度でもミスを犯すと取り返しがつかなくなる。
        非常に育成が難しいので、拘らないなら同時レベルアップ育成はしないほうが良い。
  • 技量は第二形態の時は他ステータスの影響はないが、第三形態になると、技量は現在の系統以外の一番高いステータスに加算される。
    • ライラ(打撃系)の時に
      Lv.100で打撃力打撃40 射撃力射撃25 019.png技量35の場合、ライラは打撃系(なので019.png技量が射撃(法撃)に加算される。
      よって打撃力打撃40<射撃力019.png射撃60となり、キグナス(打撃系の射撃)へ進化する。
    • ここからドルフィヌス(打撃特化)に変化させるには、打撃力打撃65まで上げなければならない。
    • マグが技量系の場合は、どこにも他ステータスに加算されないので技量系ならば気にしなくて良い。
  • 補足①
    なぜLv.95で第三形態が確定するのか? 答えはLv.100以降は第三形態にしか進化、変化しないという仕様のため。
    かなり極端な例を挙げるが、同時レベルアップを駆使して……
    Lv.95 卵マグ 打撃力打撃50 射撃力射撃45 こんな第一形態の卵マグを育て上げた場合、この卵マグはLv.100でどうなるのか? 打撃を5上げてみると……。
    Lv.100 卵マグ 打撃力打撃55 射撃力射撃45 Lv.100以降から第二形態への進化、変化はしないので、第二形態になれず永遠に卵マグになってしまう。
    Lv.150 卵マグ 打撃力打撃90 射撃力射撃60 よってLv.95が最後の第二形態の進化、変化のチャンスで、Lv.95の時の系統が第三形態となる。
  • 補足②
    マグは「装備条件を緩和するためのもの」であり どれを上げても有効的なので性能に拘らず、見た目でやフォトンブラストで選んでも構わない。
    • 例外として、現状では打撃特化のドルフィヌスの攻撃が問題となっており なるべく選ばないほうが良いとされている。
      「では、ドルフィヌスの代わりに何を育てれば良いのか」の答えは人によって変わるため、自分に合ったマグを探して育成すると良い。
      例えばハンターとフォースを両立させるカリーナ、ほぼ打撃特化のレオ、全職で効果を発揮する技量特化のクルックスなど……。
      どうしても打撃特化にしたいからドルフィヌスを狙って育てても、誰かから文句を言われるわけではないので、自分に合ったマグを探そう。

(マグの説明が多すぎてわかりにくいので、例えを用意しましたが、不都合がある場合は修正、削除を行ってください
 技量のアイコンに関しては、メニューバーのモノメイトを(緑色のため)使用しようとしましたが、見当たらないためガンスラッシュで代用しました。
 ただ、まとめを作っていて思ったのは「マグ」の項目以外に「マグ育成」など用意して例を乗せるのもありかもしれません。)

複合職のマグスキルによる補正 [編集]

ブレイバーマグバウンサーマグは重複する。
その為、BrBoあるいはBoBrで両方のスキルを最大まで習得している場合、以下のようになる。

  • Lv.175時の技量特化マグ
    打撃87(50%)+87(50%)=174 技量175 射撃87 法撃87

技量支援Lv.が奇数の時は小数点以下切り捨てになる。なので、これが偶数のLv.190ならば以下のように切り捨てられなくなる。

  • Lv.190時の技量特化マグ
    打撃95+95=190 技量190 射撃95 法撃95

2017/10/25のクラス調整アップデートに於いて、両クラスの補正が50%から100%に上昇。
これによりBoBr・BrBoの構成に於いて技量マグ特化による攻撃値の大幅な上昇が可能となった。

第三形態進化報告 [編集]

(長いので折りたたみ、今後別ページに保管予定?)

進化条件を判明させるために、第三形態への進化時のステータスを列挙してあります。
確定し次第上記表の進化条件へ反映予定。

キグナス
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
400035102015ドルフィヌス
44204920182ドルフィヌス
5100260280
510050040
00026262726
30003491512ライラ
3535525000ライラ
 
ドルフィヌス
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
670033000
750025000
400030101010
348214141414
580042000
660034000
5100250240
550050000ライラ
3900253700
650035000ライラ
381127111111ライラ
30100303000ライラ
440041202020キグナス
 
ライブラ
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
0000353436
40132026100ライラ
32232616111ライラ
4503025000ライラ
 
ツカナ
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
26302321000
024025191919
00522233515フォルナクス
29302812777フォルナクス
2241027811フォルナクス
 
ケフェウス
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
068032000
053047000フォルナクス
071029000
075025000フォルナクス
0640260100フォルナクス
01000000フォルナクス
46705510311ツカナ
 
カエルム
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
049145005フォルナクス
00524244121ツカナ
 
カリーナ
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
2654227000
80323315102
0045253000レプス
022927171312レプス
00422619180
2805126000
004849300
0055293100
1833720877レプス
806255000モノケロス
 
オリオン
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
00026232527
712242313129
00016252732レプス
00494110レプス
 
モノケロス
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
005910400
007625000
006634000
0054222410
100390060
005545000レプス
106237000
006832000
0070151050
0055153000
0056251900
008812000レプス
001000000レプス
 
アプス
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
22262626401アントリア
005654000クルックス
66030323239コルブス
005451000アントリア
 
コルブス
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
052048000アントリア
66028242324クルックス
00131313225クルックス
 
レオ
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
00126252424
530052000クルックス
510049000
 
クルックス
打撃射撃法撃技量打防射防法防進化前の形態
66028212021アントリア
3013237000
490051000
1435447000
400060000
3200511043アントリア
000100000アントリア

デバイスアイテム [編集]

支援デバイス [編集]

トリガーアクションを設定するデバイスです。
デバイスアイテムでトリガーアクションを追加する際、空き枠がない場合は既に覚えているトリガーアクションを指定して入れ替えることができます。

  • 同内容のトリガーアクションを複数覚えることも可能。その際、発動の可否は1項目ごとに判定されます。
  • 「PP回復E」と「無敵A」のように発動条件が同じものを両方覚えていた場合、マグ情報のトリガーアクションの並び順で上にあるものが優先的に発動します。
  • 説明欄のEトライアル時とは、エマージェンシートライアル発生開始時の事を指します。発生中ならいつでも、何回でもという訳では無く発生開始時につき1回なので注意。
  • 能力上昇デバイス
    • 上昇量は(素ステータス + クラススキル + マグ支援Lv.)からそれぞれの割合で乗ります。
    • 武器・防具・特殊能力には乗りません。
    • フューリースタンス・ガードスタンス等のスタンスにも効果が乗ります。
      ただし、スタンスは発動する前にかけておかなければならなりません。能力上昇効果が発動した後にスタンスをかけた場合、効果は乗りません。
    • 効果発動中はシフタデバンドと同じアイコンが点灯します。
画像アイテム名説明レア入手方法備考
支援デバイス/HP回復A支援デバイス/HP回復Aマグの支援機能を設定するデバイス。
主人の体力低下時に回復支援を行う。
発動率は高く、回復量が低い。
★4マグ初期所持
FUNスクラッチ
Eトライアル報酬
HP半分以下のダメージのときに
50%の確率で最大HPの1/3回復
支援デバイス/HP回復B支援デバイス/HP回復Bマグの支援機能を設定するデバイス。
主人の体力低下時に回復支援を行う。
発動率は普通で、回復量も普通。
★4フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
HP半分以下のダメージのときに
25%の確率で最大HPの2/3回復
支援デバイス/HP回復J支援デバイス/HP回復Jマグの支援機能を設定するデバイス。
一定間隔で回復支援を行う。
間隔が短めで、回復量が少ない。
★4ライラへ進化9分間隔
回復量は最大HPの1/3
支援デバイス/HP回復K支援デバイス/HP回復Kマグの支援機能を設定するデバイス。
一定間隔でHP回復支援を行う。
間隔が普通で、回復量も普通。
★4フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
12分間隔
回復量は最大HPの2/3
支援デバイス/PP回復A支援デバイス/PP回復Aマグの支援機能を設定するデバイス。
エリア変更時にPP回復支援を行う。
発動率が高く、効果時間が短い。
★4Eトライアル報酬
支援デバイス/PP回復B支援デバイス/PP回復Bマグの支援機能を設定するデバイス。
エリア変更時にPP回復支援を行う。
発動率が普通、効果時間も普通。
★4カエルムへ進化
フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
支援デバイス/PP回復E支援デバイス/PP回復Eマグの支援機能を設定するデバイス。
PBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。
効果時間が普通。
★4コルブスへ進化効果時間:15秒
支援デバイス/PP回復H支援デバイス/PP回復Hマグの支援機能を設定するデバイス。
Eトライアル時にPP回復支援を行う。
発動率が普通。効果時間も普通。
★4キグナスへ進化
オリオンへ進化
支援デバイス/PP回復J支援デバイス/PP回復Jマグの支援機能を設定するデバイス。
一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。
間隔が短めで、効果時間も短い。
★4レプスへ進化効果時間:15秒、9分間隔
発動時にエネルギーを5%消費し、4倍の速度でPPが回復する。
マグの装備し直しで、初回のみ1分で発動する
支援デバイス/能力上昇A支援デバイス/能力上昇Aマグの支援機能を設定するデバイス。
エリア変更時に能力上昇支援を行う。
発動率は低く、インターバルは短い。
★4Eトライアル報酬
支援デバイス/能力上昇B支援デバイス/能力上昇Bマグの支援機能を設定するデバイス。
エリア変更時に能力上昇支援を行う。
発動率は普通、インターバルも普通。
★4ツカナへ進化
フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
支援デバイス/能力上昇E支援デバイス/能力上昇Eマグの支援機能を設定するデバイス。
PBゲージ満タン時に能力上昇支援を
行う。インターバルが普通。
★4レオへ進化
フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
支援デバイス/能力上昇G支援デバイス/能力上昇Gマグの支援機能を設定するデバイス。
Eトライアル時に能力上昇支援を行う。
発動率は低く、インターバルは短い。
★4FUNスクラッチ
Eトライアル報酬
支援デバイス/能力上昇H支援デバイス/能力上昇Hマグの支援機能を設定するデバイス。
Eトライアル時に能力上昇支援を行う。
発動率は普通、インターバルも普通。
★4ライブラへ進化
カリーナへ進化
フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
支援デバイス/能力上昇J支援デバイス/能力上昇Jマグの支援機能を設定するデバイス。
一定間隔で能力上昇支援を行う。
間隔が長め。
★4フォルナクスへ進化効果時間:30秒
15分間隔で全攻撃力防御力を上昇
上昇量:18%
支援デバイス/能力上昇K支援デバイス/能力上昇Kマグの支援機能を設定するデバイス。
一定間隔で能力上昇支援を行う。
間隔が普通。
★4フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
支援デバイス/状態異常A支援デバイス/状態異常Aマグの支援機能を設定するデバイス。
状態異常時に異常回復支援を行う。
発動率は低く、インターバルは短い。
★4アントリアへ進化
FUNスクラッチ
Eトライアル報酬
支援デバイス/状態異常B支援デバイス/状態異常Bマグの支援機能を設定するデバイス。
状態異常時に異常回復支援を行う。
発動率が普通で、インターバルも普通。
★4フォトンドロップ交換ショップ
 フォトンスフィア×2
支援デバイス/無敵A支援デバイス/無敵Aマグの支援機能を設定するデバイス。
PBゲージ満タン時に無敵支援を行う。
効果時間が短い。
★4ドルフィヌスへ進化
ケフェウスへ進化
モノケロスへ進化
アプスへ進化
Eトライアル報酬
効果時間:20秒
支援デバイス/復活A支援デバイス/復活Aマグの支援機能を設定するデバイス。
戦闘不能時に復活支援を行う。
発動は非常に稀。
★4クルックスへ進化
FUNスクラッチ
Eトライアル報酬

生産デバイス [編集]

生産されたアイテムはプレイヤーキャラの目の前にドロップします。走っていると取り逃すことも。
生産系トリガーアクションは、1つのマグにつき1種類しか覚える事ができない。既に生産系トリガーアクションを覚えている状態で新たな生産デバイスを使用すると、上書き確認のメッセージが表示されます。
2013/9/4のアップデート?から生産系トリガーアクションも複数覚えさせることが可能になりました。

画像アイテム名説明レア入手方法備考
生産デバイス/HP回復系生産デバイス/HP回復系マグの支援機能を設定するデバイス。
一定時間経過でモノメイトなどの
消費系アイテムを生産する。
★4FUNスクラッチ
Eトライアル報酬
生産デバイス/範囲系生産デバイス/範囲系マグの支援機能を設定するデバイス。
一定時間経過でソルアトマイザーなどの
消費系アイテムを生産する。
★4Eトライアル報酬

オートアクションデバイス [編集]

オートアクションを設定するデバイスです。既に覚えているものは上書きされます。
ユーザー間でのトレード、売買はできません。

#include(): Limit exceeded: マグ/オートアクションデバイス/一覧表

PBデバイス [編集]

マグのフォトンブラストを上書きするデバイスです。
ユーザー間でのトレード、売買はできません。

#include(): Limit exceeded: マグ/PBデバイス/一覧表

フードデバイス [編集]

エネルギーが満タンでも食べてしまうマグまっしぐらの成長促進フードです。
デバイスなので「アイテムを与える」ではなく「デバイスを使う」から与えます。
また、与えた際にアイテムと違いエネルギーが回復することが無いのでいくらでも与えることが出来ます。

#include(): Limit exceeded: マグ/フードデバイス/一覧表

ダウンデバイス [編集]

エネルギーが満タンでも食べてしまうマグまっしぐらの成長調整フードです。
デバイスなので「アイテムを与える」ではなく「デバイスを使う」から与えます。
また、与えた際にアイテムと違いエネルギーが回復することが無いのでいくらでも与えることが出来ます。

#include(): Limit exceeded: マグ/ダウンデバイス/一覧表

その他のデバイス [編集]

#include(): Limit exceeded: マグ/その他のデバイス/一覧表

関連項目 [編集]

コメント [編集]

以下のコメントはアンケート/よく使う特化マグは??のページとリンクしています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ようやく技量マグが完成しそうだ -- 2014-12-23 (火) 05:17:12
    • 技量って強いのか? -- 2014-12-23 (火) 11:19:23
      • それなりに -- 2014-12-23 (火) 12:59:38
  • 特化と言えるかわからないけど法撃95技量50で他もこまごまととった -- 2014-12-30 (火) 21:04:55
  • 法撃と技量に特化したマグ作った -- 2015-09-26 (土) 10:06:26
    • 技量特化まだだわ 時間かかりすぎる -- 2015-09-26 (土) 10:14:48
  • SPオートアクション載ってないっぽい? -- 2015-10-16 (金) 22:12:10
    • ないね -- 2015-10-16 (金) 23:03:13
  • マグ餌 キャンディー各種
    クッキー(★9)打射法撃アップ、打射法防技量ダウン
    パンケーキ(★7)打射法撃ダウン、技量アップ
    アメ(★6)法撃アップ、技量ダウン
    サンド(★3)法撃アップ、技量ダウン -- 2016-02-16 (火) 08:12:10
    • アメだと技量満タン近くが一気に全部下がって法撃も結構上がるから重宝してるわ -- 2016-04-27 (水) 09:11:53
  • 進化デバイス消えた? -- 2016-07-27 (水) 17:06:15
    • 自己解決した。アイテムん所か。 -- 2016-07-27 (水) 17:11:41
  • フードデバイス技量ミニが法撃になってる -- 2016-10-11 (火) 16:31:00
    • そんなんあるわけg・・・ホンマや。直した -- 2016-10-11 (火) 17:55:44
  • 96個の法撃デバイス使ったら、Lv12から一気にLv138まで上がった。亀だしどうせならLv0からやれよって話だけど、参考程度に。 -- 2016-12-05 (月) 01:30:58
    • ミス。フードデバイス/法撃ミニを96個 -- 2016-12-05 (月) 01:32:36
  • メインキャラでもサブキャラでも、ほぼ法撃職しかやらないニューマンなので、両方共法撃特化マグにしたら、後日、電池を装備するために技量が足りないことが判明。14技量が足りない。仕方がないので、レベルダウンデバイスをそれぞれ14個使う羽目に・・・。28×50=1400で結構痛いが、さらにマグのPBを両方共SP射撃デバイス/連射にしたので浪費したエクスキューブは合計1500になってしまった。特化型がいいとは限らないね。 -- 2017-02-10 (金) 12:34:27
    • これもう一個マグ作ったほうが良くなかった? -- 2017-06-09 (金) 01:37:25
    • 沼は技量入れた方がいい。20ぐらいあれば安心かと。 -- 2017-06-09 (金) 07:49:36
  • レベル200(カンスト)の状態だと能力アップ系のデバイスは使えませんでした。(特化作り損ねた無課金勢) -- 2017-02-23 (木) 22:20:35
    • エクスキューブでダウンデバイス使えばワンチャンあるで -- 2017-02-24 (金) 15:30:20
お名前:
#include(): Limit exceeded: ナビ


[1] 内部的には1エネルギー=1秒で管理しているのでは?と推測される。2400で100%。エサを与えると+800
[2] 「その他系統」は1系等ごとの値
[3] Lv.95での形態変化決定後の形態