#author("2021-02-20T06:13:17+09:00","","") #author("2021-02-20T08:53:12+09:00","","") * ガンナー [#rcdbd807] #style(addstyle=clear:both;border:solid 1px #CCD5DD;padding:0.3em 0.6em;margin:0px 0px 0.5em;background-color:#EEE;){{ [[クラス]] > ''ガンナー'' }} RIGHT:通常クラス : [[ハンター]] | [[ファイター]] | [[レンジャー]] | ''ガンナー'' | [[フォース]] | [[テクター]] | [[ブレイバー]] | [[バウンサー]] | [[サモナー]] RIGHT:後継クラス : [[ヒーロー]] | [[ファントム]] | [[エトワール]] ---- ''目次'' #contentsx(depth=1,compact,include=off) //------------------------------------------------------------------------------ * 概要 [#summary] ---- >'''射撃武器を用いた近接戦闘に特化したクラス。&br;連射性能に優れた武器と高い機動力で相手を翻弄する。''' ---- :「瞬間火力が光るトリックスター」| //EP3実装時の大規模バランス調整で公式発表されたクラスのコンセプト表記 近距離戦闘向きの射撃武器「[[ツインマシンガン>双機銃]]」を主軸に戦う近距離射撃系クラス -ツインマシンガンは武器アクションボタンでスタイリッシュロールと呼ばれるジャンプ後に空中で1回転するアクションを行う事ができる。 移動による回避だけではなく、回避アクション同様に無敵時間も存在する。 --横方向に移動しながら行うと進行方向へ、それ以外では後ろへのスタイリッシュロールとなる。 最大で3回まで連続入力可能だが、3回目はスローモーションになるので注意。 スタイリッシュロール中も射撃攻撃が可能、回転中はPAを発動させても通常射撃になるがスキルを習得するとPPを消費する威力の高い攻撃に変更することも可能 #include(武器/クラス対応表,notitle) //------------------------------------------------------------------------------ * スキルツリー [#SkillTree] ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 |>|>|>|>|>|CENTER:120|c |BGCOLOR(#d0f0f0):[[射撃アップ1>#sixyagekiaxtupu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#87cef4):[[ステップジャンプ>#StepJump]]&br;SP-0 : Lv.10|BGCOLOR(#d0f0f0):ファーストアーツ&br;JAアディション&br;SP-0 : Lv.20|BGCOLOR(#87cef4):[[エアリバーサル>#AirReversal]]&br;SP-0 : Lv.30|BGCOLOR(#d0f0f0):[[JリバーサルJAコンボ>#JReversalJACombo]]&br;SP-0 : Lv.30|BGCOLOR(#87cef4):[[ネクストジャンプ>#NextJump]]&br;SP-0 : Lv.40| |CENTER:┃|||||| |CENTER:┃|BGCOLOR(#d0f0f0):[[アナザーSロール&br;アーツモード>#anazaasrooruaatsumoodo]]&br;SP-0 : Lv.85|BGCOLOR(#87cef4):ハイレベルボーナスGu&br;(0/5) : Lv.80|||BGCOLOR(#d0f0f0):''[[ステップJAコンボ>#StepJACombo]]&br;(1/1)''| |CENTER:┃|||||| |CENTER:┃||BGCOLOR(#d0f0f0):[[技量アップ1>#girixyouaxtupu]]&br;(0/10) |BGCOLOR(#87cef4):[[射撃防御アップ1>#sixyagekibougixyoaxtupu]]&br;(0/10) |BGCOLOR(#d0f0f0):''[[レアマスタリー&br;ガンナー>#reamasutariigannnaa]]&br;(1/1)''|BGCOLOR(#87cef4):''[[ダイブロール>#daiburooru]]&br;(1/1)''| |RIGHT:┣━━━━|LEFT:━━━━┓(3)|┃(3)|||┃| |┃|BGCOLOR(#d0f0f0):[[射撃アップ2>#sixyagekiaxtupu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#87cef4):[[技量アップ2>#girixyouaxtupu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[射撃防御アップ2>#sixyagekibougixyoaxtupu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#87cef4):[[Tマシンガン&br;マスタリー>#tmasinngannmasutarii]](0/5)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[ダイブロール&br;アドバンス>#daiburooruadobannsu]](0/10)| |RIGHT:┣━━━━|LEFT:━━━━┓(3)||||| |┃|BGCOLOR(#87cef4):[[射撃アップ3>#sixyagekiaxtupu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[HPアップ1>#hpaxtupu]]&br;(0/10)||BGCOLOR(#d0f0f0):[[Tマシンガンアーツ&br;Sチャージ>#tmasinngannaatustixyaazi]](0/1)|BGCOLOR(#87cef4):[[ダイブロールシュート>#daiburoorusixyuuto]]&br;(0/1)| |RIGHT:┣━━━━|LEFT:━━━━┓(1)||||| |┃|BGCOLOR(#d0f0f0):[[ツインマシンガンギア>#tuinnmasinnganngia]]&br;(0/1)||||BGCOLOR(#d0f0f0):''[[ジャストリバーサル>#zixyasutoribaasaru]]&br;(1/1)''| |RIGHT:┣━━━━|━━━━┳(3)━━━|━━━━┳(3)━━━|━━━━┳(3)━━━|LEFT:━━━━┓(3)|| |┃|BGCOLOR(#87cef4):[[エアリアルアドバンス>#eariaruadobannsu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[オートメイト&br;デッドライン>#ootomeitodextudorainn]](0/10)|BGCOLOR(#87cef4):[[ショウタイム>#sixyoutaimu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[チェイントリガー>#tixeinntorigaa]]&br;(0/10)|| |┃(3)|||┃(2)|RIGHT:┣(3)━━━|LEFT:━━━━┓(5)| |BGCOLOR(#87cef4):[[ゼロレンジ&br;アドバンス1>#zerorennziadobannsu]](0/10)|||BGCOLOR(#d0f0f0):[[ショウタイムスター>#sixyoutaimusutaa]]&br;(0/5)|BGCOLOR(#87cef4):[[チェインフィニッシュ>#tixeinnhuxinixtusixyu]]&br;(0/10)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[チェインFボーナス>#tixeinnfboonasu]]&br;(0/1)| |┃||RIGHT:(3)┏━━━━|LEFT:━━━━┫(3)|┃(5)|| |┃||BGCOLOR(#d0f0f0):[[ワンモアタイム>#wannmoataimu]]&br;(0/1)|BGCOLOR(#87cef4):[[タフネスタイム>#tahunesutaimu]]&br;(0/1)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[トワイスチェイン>#towaisutixeinn]]&br;(0/1)|BGCOLOR(#87cef4):[[Sロールアップ>#srooruaxtupu]]&br;(0/5)| |┃|||||┃(2)| |┃|||BGCOLOR(#d0f0f0):[[ハイタイム>#haitaimu]]&br;(0/5)||BGCOLOR(#d0f0f0):[[Sロールアーツ>#srooruaatu]]&br;(0/5)| |RIGHT:┣(5)━━━|━━━━┳(3)━━━|━━━━┳(5)━━━|LEFT:━━━━┓(3)||┃(2)| |BGCOLOR(#d0f0f0):[[ゼロレンジ&br;アドバンス2>#zerorennziadobannsu]](0/10)|BGCOLOR(#87cef4):[[ゼロレンジ&br;クリティカル>#zerorennzikuritexikaru]](0/5)|BGCOLOR(#d0f0f0):[[アタックPP&br;リストレイト>#ataxtukupprisutoreito]](0/10)|BGCOLOR(#87cef4):[[パーフェクトキーパー>#paahuxekutokiipaa]]&br;(0/10)||BGCOLOR(#87cef4):[[SロールJAボーナス>#sroorujaboonasu]]&br;(0/5)| //------------------------------------------------------------------------------ * スキル一覧 [#SkillList] //------------------------------------------------------------------------------ *** 複数クラス共通スキル [#CommonSkill] #include(クラス/全クラス共通スキル,notitle) #include(クラス/射撃クラス共通スキル,notitle) //------------------------------------------------------------------------------ *** メインクラス:ガンナー専用スキル [#MainGuOnlySkill] //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(reamasutariigannnaa);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/9/98/%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%B0%84%E6%92%83.png,nolink,,レアマスタリーガンナー);レアマスタリーガンナー [#k8fc677b] ** &aname(reamasutariigannnaa);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/9/98/%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%B0%84%E6%92%83.png,nolink,,レアマスタリーガンナー);レアマスタリーガンナー [#k8fc677b] '''クラフト武器かレアリティ☆10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する。&color(red){このスキルはメインクラスのみ適用される};''' //|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c //|''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h //|~射撃力|+30|+32|+34|+36|+38|+40|+42|+44|+46|+50| |CENTER:|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~威力|110%| - 初期習得スキル //- レベル1の上昇が+30と大きいがそれ以降は+2(9→10のみ+4)ずつと少ないため、取得するときはLv1だけにしておくのがよいだろう。 #fold(){{ 修正履歴 - [[2017/09/27>荒野に舞う戦火#dai3kai]] -- レベル上限を1に変更。 -- ゲーム開始時から習得しているように仕様を変更。 -- クラフト武器を装備した場合にも効果が適用されるように仕様を変更。 -- ステータス上昇の効果から、ダメージボーナスへ効果を変更。 }} //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(tmasinngannmasutarii);&ref(,nolink,,Tマシンガンマスタリー);&ruby(ツイン){T};マシンガンマスタリー [#u0ed9092] '''ツインマシンガン装備時、PP回復量が増加し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。&br;&color(red){このスキルはメインクラスのみ適用される};''' |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h |~クリティカル威力|101%|102%|103%|104%|105%| |~PP回復量|+0.20|+0.40|+0.60|+0.80|+1.00| - ツインマシンガンの攻撃回数とあいまってPP回復の恩恵は大きい。 ダメージボーナス目的よりもPP回復に重きをおいて取得すると良い。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(tmasinngannaatustixyaazi);&ref(,nolink,,TマシンガンアーツSチャージ);&ruby(ツイン){T};マシンガンアーツSチャージ [#u807e85b] '''ツインマシンガン装備時に異なるPAやテクニックからチャージPAへ繋いだ時にチャージ時間がなくなる。&br;&color(red){このスキルはメインクラスのみ適用される。};''' - PAボタンを押した瞬間にチャージが完了する。 - チャージPA(A)→チャージPA(A)は同じPAの連続となるため効果が発動しない。 - チャージPA(A)→通常攻撃→チャージPA(B)と間に通常攻撃を挟んでも効果が発動する。 - あくまでも効果があるのはツインマシンガンのチャージPAのみ。テクニックのチャージ時間はなくならない。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(haitaimu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/5/56/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,ハイタイム);ハイタイム [#h029a274] ** &aname(haitaimu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/5/56/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,ハイタイム);ハイタイム [#h029a274] '''ショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加していく。短時間でHPの一定割合のダメージを受けるとリセットされる。&br;&color(red){このスキルはメインクラスのみ適用される};''' |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h |~秒間威力上昇量|1.0%|1.5%|2.00%|2.00%|3.00%| |~威力上昇量上限|10%|10%|10%|15%|20%| - Lv.5ならショウタイム開始直後:3%アップ→1秒後:6%アップ→2秒後:9%アップと言った感じでダメージが上昇していく。 威力上昇量上限にはLv.1で10秒、Lv.5なら7秒で到達する。 - 解除条件は最大HPの20%を超えるダメージを短時間(5秒)に受けること。 -- なおリングによって40%まで拡張できる。 #fold(){{ 修正履歴 - [[2015/10/14>未来への軌跡#dai1kai]] -- 秒間威力上昇量が倍になった。 }} //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(anazaasrooruaatsumoodo);&ref(,nolink,,アナザーSロールアーツモード);アナザー&ruby(スタイリッシュ){S};ロールアーツモード [#o8c16d29] '''Sロールアーツの威力が上昇し、攻撃が範囲攻撃に変化する&br;このスキルはメインクラスのみ適用される。''' |CENTER:|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |~威力|160%| - ガンナーのクラスレベル85で習得制限が解除され、SPを消費せずに習得できるスキル。 - Sロールアーツが変化して高威力の範囲攻撃になる。 -- PP消費は10のまま。 -- 範囲が非常に広い。 -- 当てた数だけPP回収、敵がいればいるほど回収力が増える。 -- チェインを付与でき、チェイン数を増やせる。 これはもともとのSロールアーツの性質を引き継いでいる。 フィニッシュに使われる技がサテライトエイムやインフィニティファイア零式などの範囲攻撃が主な中、範囲攻撃でマーカーが付けられるのは大いに利点になる。 - という、あまりにも高性能なスキル。雑魚殲滅のテンポが段違いに良くなる。 - もともとのアーツから射程だけは短くなるので、そこだけはトレードオフになる。 だが取得することの利点が明らかに大きいため基本的に取得推奨。 //------------------------------------------------------------------------------ *** サブクラス有効スキル [#GuSubSkill] //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(hpaxtupu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/2/24/HP%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,HPアップ);HPアップ [#HPUP] ** &aname(hpaxtupu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/2/24/HP%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,HPアップ);HPアップ [#HPUP] '''HP最大値が上昇する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~HP最大値|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50| - スキルによって上昇する能力値は、基礎ステータスに加算される。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(sixyagekiaxtupu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/8/87/%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,射撃力アップ);射撃アップ1・2・3 [#qef57271] ** &aname(sixyagekiaxtupu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/8/87/%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,射撃力アップ);射撃アップ1・2・3 [#qef57271] +'''射撃力が上昇する''' +'''射撃力が上昇する。射撃アップ1より効果が高い''' +'''射撃力が上昇する。射撃アップ1より効果が高い''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~射撃力アップ1|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50| |~射撃力アップ2|+4|+9|+14|+19|+25|+31|+39|+50|+61|+75| |~射撃力アップ3|+4|+9|+14|+19|+25|+31|+39|+50|+61|+75| - スキルによって上昇する能力値は、武器の装備条件などに影響する基礎ステータスに対して加算される。 高いスキルレベルまで習得すればレベルに対して1ランク上の武器を装備できる。 -- しかし、現環境ではマグの支援ステータスをクラスに適した能力に特化育成していれば基本的に装備できないものは無く 武器自体の能力値も高くなっているため、スキルポイントを消費して固定値上昇のこのスキルはクラスが高レベルになるほど恩恵が小さくなる。 高レベル高レアリティ装備を持っている場合、倍率で威力が増加するスキルの方が恩恵が遥かに大きいため、スキルの振り直しをするつもりがなければ習得は避けるのが無難。 --- 射撃攻撃の威力を上げる事よりも、武器の装備に必要な射撃力を確保する用途が主となるだろう。 ただし前述の通りマグの能力などがあるため、このスキルを取ると高レベルまで育った時に装備条件的には過剰なステータスとなる事が多いため、スキルの振り直しをしなければ火力を発揮しづらいスキル構成となることが多い。 総合的に見て、育成中の低レベルサブキャラに高レベルのメインキャラで拾った装備を持たせる等、特殊な用途以外では役に立つことは少ない。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(girixyouaxtupu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/6/67/%E6%8A%80%E9%87%8F%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,技量アップ);技量アップ1・2 [#p230272d] ** &aname(girixyouaxtupu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/6/67/%E6%8A%80%E9%87%8F%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,技量アップ);技量アップ1・2 [#p230272d] +'''技量が上昇する''' +'''技量が上昇する。技量アップ1より効果が高い''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~技量アップ1|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50| |~技量アップ2|+4|+9|+14|+19|+25|+31|+39|+50|+61|+75| - スキルによって上昇する能力値は、武器やユニットの装備条件などに影響する基礎ステータスに対して加算される。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(sixyagekibougixyoaxtupu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/0/0f/%E5%B0%84%E6%92%83%E9%98%B2%E5%BE%A1%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,射撃防御アップ);射撃防御アップ1・2 [#mc01a499] ** &aname(sixyagekibougixyoaxtupu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/0/0f/%E5%B0%84%E6%92%83%E9%98%B2%E5%BE%A1%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,射撃防御アップ);射撃防御アップ1・2 [#mc01a499] '''射撃防御力が上昇する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~射撃防御アップ1|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50| |~射撃防御アップ2|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50| - スキルによって上昇する能力値は、ユニットや一部の武器の装備条件などに影響する基礎ステータスに対して加算される。 高いスキルレベルまで習得すればレベルに対して1ランク上のユニットを装備できる。 -- しかし、現環境では順当にクラスレベルを上げれば装備できないものはまず無いため、スキルの振り直しをするつもりがなければ習得は避けるのが無難。 --- 育成中の低レベルサブキャラに高レベルのメインキャラで拾った装備を持たせる等、特殊な用途以外では役に立つことは少ない。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(tuinnmasinnganngia);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/4/4e/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%82%A2.png,nolink,,ツインマシンガンギア);ツインマシンガンギア [#z0caaec6] ** &aname(tuinnmasinnganngia);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/4/4e/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%82%A2.png,nolink,,ツインマシンガンギア);ツインマシンガンギア [#z0caaec6] '''攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する''' - ギアゲージLv3点灯後も攻撃を当て続けて、ゲージを最大付近まで上げないと効果が薄い。 -- MAX時のエフェクトはとくにない。 - |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |''ギア''|''Lv.1''|''Lv.2''|''Lv.3''|''MAX''|h |~倍率|100%|105%|110%|130%| //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(zerorennziadobannsu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/8/87/%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,ゼロレンジアドバンス);ゼロレンジアドバンス1・2 [#n6a1cc68] ** &aname(zerorennziadobannsu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/8/87/%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,ゼロレンジアドバンス);ゼロレンジアドバンス1・2 [#n6a1cc68] '''近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h //|~ゼロレンジアドバンス1|101%|102%|103%|104%|105%|107%|109%|111%|113%|115%| //|~ゼロレンジアドバンス2|101%|102%|103%|104%|105%|107%|109%|111%|113%|115%| |~威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|110%| - 全ての敵に効果がある貴重な汎用スキル。ただし射撃にしか効果がない。 //- 全ての敵、全ての攻撃に効果がある上、近距離でのPAしかないガンナーでは取っておいて損のないスキル。 //''攻撃やPA発動時の座標で判定が行われる''ため[[デッドアプローチ>ツインマシンガン系フォトンアーツ#dextudoapurooti]]や[[エリアルシューティング>ツインマシンガン系フォトンアーツ#eriarusixyuutexinngu]]のような突進系のPAも敵に接触している程の距離で発動しなければ効果が乗らない。 #fold(){{ 修正履歴 - [[2017/09/27>荒野に舞う戦火#dai3kai]] -- 射撃威力を下方修正。 }} //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(zerorennzikuritexikaru);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/8/87/%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,ゼロレンジクリティカル);ゼロレンジクリティカル [#ka9b1ee8] ** &aname(zerorennzikuritexikaru);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/8/87/%E5%B0%84%E6%92%83%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,ゼロレンジクリティカル);ゼロレンジクリティカル [#ka9b1ee8] '''近距離で射撃攻撃をヒットするとクリティカルヒット率が上昇する''' |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h |~発動率|20%|25%|32%|40%|50%| //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(eariaruadobannsu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/3/34/%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9.png,nolink,,エアリアルアドバンス);エアリアルアドバンス [#vafe1342] ** &aname(eariaruadobannsu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/3/34/%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9.png,nolink,,エアリアルアドバンス);エアリアルアドバンス [#vafe1342] '''空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~威力|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|118%|120%| //- アップデート以降は空中に打ち上げて戦闘する機会が多いため、とっておくと有利。 //ただし、マルチパーティなどではエネミーの打ち上げは敬遠される傾向にあるため確実に仕留められる時以外は狙わないほうが良いかもしれない。 - マルチパーティなどではエネミーの打ち上げは敬遠される傾向にあるため確実に仕留められる時以外は狙わないほうが良い。 - 他のパッシブスキルに比べてLv辺りの%上昇は良いが、有効なボスがほぼいないので、SPの使用は計画的に。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(ootomeitodextudorainn);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/b/bf/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.png,nolink,,オートメイトデッドライン);オートメイトデッドライン [#k31d9cef] ** &aname(ootomeitodextudorainn);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/b/bf/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3.png,nolink,,オートメイトデッドライン);オートメイトデッドライン [#k31d9cef] '''HPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~発動率|20%|24%|28%|32%|36%|42%|47%|62%|80%|100%| - 現在HPが最大HPの25%以上の状態から、25%未満(24%以下)になった瞬間に発動の判定が行われる。 現在のHPが既に最大値の24%以下の場合は発動しない。 -- 発動の際は通常の使用モーション無しでメイト系アイテムが自動的に使用され、アイテム使用動作による隙を作らずにノーモーションで回復を行なってくれる。 使用するメイト系アイテムの優先順位は1.モノメイト > 2.ディメイト > 3.トリメイトの順になっており、優先順位の高いものの所持数が0になると次の優先順位のものが使用される。 メイト系アイテムではないスターアトマイザーは使用しない。 -低レベルでの発動率は心許ないが高レベルになっていくにつれて高確率で発動するようになり、最終的には確実に発動するようになる。 - 回避を行うために攻撃を中断する必要性が減るため、結果として攻撃機会を増やすことにもつながる。 -- ただし、同じガンナーのスキルであるパーフェクトキーパーの存在から、スキル発動条件を満たすまでHPが減った状態で戦い続けるのは火力を出すという面では非常に良くない。 また、高難度ではHP25%以上から一気に戦闘不能に陥ることも多いため、あくまでも保険と割り切れる人用のスキル。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(sixyoutaimu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/2/2e/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,ショウタイム);ショウタイム [#hf4ca2fc] ** &aname(sixyoutaimu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/2/2e/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,ショウタイム);ショウタイム [#hf4ca2fc] '''ツインマシンガン専用。一定時間エネミーの自分に対するヘイト値を上昇する代わりに、ギアの上昇値を大きく上げる。''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~ヘイト効果|200%|220%|240%|260%|280%|300%|320%|340%|360%|400%| |~効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45秒| |~ギア上昇率|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%| |~リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45秒| #fold(){{ 修正履歴 - [[2017/09/27>荒野に舞う戦火#dai3kai]] -- リキャスト時間を上方修正。 }} //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(sixyoutaimusutaa);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/2/23/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC.png,nolink,,ショウタイムスター);ショウタイムスター [#db377d9d] ** &aname(sixyoutaimusutaa);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/2/23/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC.png,nolink,,ショウタイムスター);ショウタイムスター [#db377d9d] '''ショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する ''' |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h |~PP最大値|+25|+30|+35|+40|+50| - ボス戦などで連続でPAを叩き込む際にはとても便利なスキル。 //取得するならLv.5まで振っておきたい。 - タフネスの前提分だけでも効果は大きい。もちろんLv5にしてもいい。 - ショウタイムが常時維持できるリキャストになった関係で、以前より気軽に当てにできる。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(wannmoataimu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/c/c5/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%A2%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,ワンモアタイム);ワンモアタイム [#t84265ba] ** &aname(wannmoataimu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/c/c5/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%A2%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,ワンモアタイム);ワンモアタイム [#t84265ba] '''ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する''' |CENTER:|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |-|-| //- ハイタイムを習得していた場合、このスキルの発動条件上威力ボーナスが常時最大になるの状態から再開される - ハイタイムを習得していた場合はハイタイムの倍率が最大になり、たとえ被弾しても維持される。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(tahunesutaimu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/8/8c/%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,タフネスタイム);タフネスタイム [#g3a690f4] ** &aname(tahunesutaimu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/8/8c/%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%8D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0.png,nolink,,タフネスタイム);タフネスタイム [#g3a690f4] '''ショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効''' |CENTER:|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|h |ギア減少量|0%| - ショウタイム中の被ダメージでのギア減少量を無くすスキル。 -- 以前はギア減少量30%だったが現在は軽減無しに上方修正された。説明文の「軽減」はその名残り //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/7/75/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%BC.png,nolink,,チェイントリガー);チェイントリガー [#w59bde1d] ** &aname(tixeinntorigaa);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/7/75/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%BC.png,nolink,,チェイントリガー);チェイントリガー [#w59bde1d] '''スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30秒| |~リキャスト|135|125|115|105|95|85|75|65|55|45| //- チェイントリガー後にヒットした''「部位」''にスキル使用者が通常攻撃もしくはパーティメンバーが攻撃を行うことでチェインコンボを溜めることが可能となる。 - チェイントリガー使用後に通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツのいずれかが最初にヒットした''「部位」''にマーカーを付与する。 マーカーの位置に対して、スキル使用者の通常攻撃・ノンチャージテクニック・Sロールアーツ、もしくはパーティメンバーのすべての攻撃によってチェインのカウントが溜まる。 - スキル使用者がチェイン中の部位に、PAかチャージテクニックで追撃することでチェイン数に応じて与ダメージにボーナスを得ることができる //- スキル使用者がチェイン中の部位に、PAで追撃することでPAアタックダメージにチェイン数に応じてチェインフィニッシュボーナスを得ることができる。 - チェイントリガーの注意点 //-- ガンナーが装備可能な武器全てで使用可能。 -- 全ての武器で使用可能。 -- チェインの発動している部位に使用者もしくはパーティメンバーが一定時間攻撃を与えられずチェインが加算できなかった場合チェイン解除となる。 //-- ''チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると強制的にチェイン解除となる。'' -- ''チェインコンボの上限は100ヒットで上限を超えると攻撃しても時間延長が行われなくなる。'' -- チェインフィニッシュボーナスは一定時間続くのでPPが有る限りPAダメージボーナスを連続で得ることが可能。 - スキルのシステム上、中型~大型向けのスキルだが、 ''高速移動するエネミーや、フィールドから姿を消す(潜る、遠くへ飛ぶ)エネミーには使い勝手が極端に悪くなる。'' - チェイン数が増えるほど受付時間は短くなり、フィニッシュ時の倍率は増加していく。 |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''チェイン数''|''1~8''|''9~18''|''19~28''|''29~38''|''39~48''|''49~58''|''59~68''|''69~78''|''79~88''|''89~98''|''99~100''|h |~チェイン受付時間|>|20秒|>|>|15秒|>|10秒|>|>|>|5秒| |~フィニッシュ倍率|120%|130%|150%|160%|165%|170%|175%|180%|185%|190%|200%| |~フィニッシュ持続|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|約3秒| //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(tixeinnhuxinixtusixyu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/c/c4/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png,nolink,,チェインフィニッシュ);チェインフィニッシュ [#e195c53a] ** &aname(tixeinnhuxinixtusixyu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/c/c4/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.png,nolink,,チェインフィニッシュ);チェインフィニッシュ [#e195c53a] ''ツインマシンガン装備時、打撃と射撃によるチェインフィニッシュダメージが上昇する'' ''このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。'' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~威力|150%|160%|170%|180%|190%|200%|210%|220%|230%|250%| - 高レベルになるにつれ倍率が良くなる。 - アップデートによってチェインの倍率がこちらに振り分けられ、チェイントリガーを十全に活かすにはこのスキルの効果を得ることがほぼ必須となった。 - メイン専用かつツインマシンガンの打撃射撃専用となっているため、ガンナーをサブにしてチェインで瞬間火力を高める、という運用は実用性を失っている状態。 //- チェインフィニッシュ時しか効果がないのでチェイントリガー主体の戦闘スタイルなら優先度は高くなる。 //逆を言えば他の倍率上昇スキルが疎かになるほど無理して取るスキルでもないということになる。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(tixeinnfboonasu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/7/70/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3F%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9.png,nolink,,チェインFボーナス);チェイン&ruby(フィニッシュ){F};ボーナス [#e7e07b58] ** &aname(tixeinnfboonasu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/7/70/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3F%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9.png,nolink,,チェインFボーナス);チェイン&ruby(フィニッシュ){F};ボーナス [#e7e07b58] '''チェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される。''' - 1チェインでチェイントリガーのリキャスト時間が0.25秒減少する。 - チェインFボーナスを取得して40チェインさせるのとチェイントリガー1レベル分が同等と考えると チェイントリガーをLv.10まで取りきって更にリキャスト時間を縮めたい時に取ると良いだろう。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(towaisutixeinn);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/b/be/%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3.png,nolink,,トワイスチェイン);トワイスチェイン [#e673c680] ** &aname(towaisutixeinn);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/b/be/%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3.png,nolink,,トワイスチェイン);トワイスチェイン [#e673c680] '''ツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる。''' - 1ヒットで2チェイン貯まるようになる、効果はスキル習得プレイヤーのみ。 - 他者のチェインに対しても効果がある。 -- これにより、他者のチェインに対してバレットスコール1回で50チェイン貯めることができる。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(srooruaxtupu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/8/81/S%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,Sロールアップ);&ruby(スタイリッシュ){S};ロールアップ [#ue902d9b] ** &aname(srooruaxtupu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/8/81/S%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,Sロールアップ);&ruby(スタイリッシュ){S};ロールアップ [#ue902d9b] '''スタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する''' |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h |~威力|150%|160%|170%|180%|200%| - スタイリッシュロール中の通常攻撃、Sロールアーツ(取得している場合)が対象。 #fold(){{ 修正履歴 - [[2017/09/27>荒野に舞う戦火#dai3kai]] -- 射撃威力を下方修正。 }} //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(srooruaatu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/8/81/S%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,Sロールアーツ);&ruby(スタイリッシュ){S};ロールアーツ [#fbde73cd] ** &aname(srooruaatu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/8/81/S%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,Sロールアーツ);&ruby(スタイリッシュ){S};ロールアーツ [#fbde73cd] '''スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う''' |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h |~PP消費量|>|>|>|>|10| //|~威力|200%|225%|250%|275%|300%| //2017/09/27以降 |~威力|130%|135%|140%|145%|150%| - 攻撃モーション等は通常攻撃と同様。 - PPを10消費するが、この攻撃がヒットした場合PPが6回復するので、実際の消費量は表記よりも低くなることが多い。 #fold(){{ 修正履歴 - [[2017/09/27>荒野に舞う戦火#dai3kai]] -- 威力を下方修正。 }} //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(sroorujaboonasu);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/8/81/S%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,SロールJAボーナス);&ruby(スタイリッシュ){S};ロール&ruby(ジャスト){J};&ruby(アタック){A};ボーナス [#o8c16d29] ** &aname(sroorujaboonasu);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/8/81/S%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,SロールJAボーナス);&ruby(スタイリッシュ){S};ロール&ruby(ジャスト){J};&ruby(アタック){A};ボーナス [#o8c16d29] '''スタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る''' |CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|h |~威力|102%|104%|106%|108%|110%| - アクションパレットが2ボタン設定だとスキルの仕様上適用できるのは通常攻撃とコンボ1段目に配置しているPAのみである。 3ボタン設定であればこの制約を受けなくなる。 - テクニックにも効果がある。テクニック使用は固有テクニック付きの武器使用やサブパレットへのテクニック配置で可能。 //-スキルレベル最大で200%と、ガンナーのツインマシンガン使用時の火力を大きく向上させるスキル。 #fold(){{ 修正履歴 - 2014/10/08 -- 最大威力が160%→110%に減少。 }} //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(ataxtukupprisutoreito);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/0/0e/PP%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,アタックPPリストレイト);アタックPPリストレイト [#zf54171e] ** &aname(ataxtukupprisutoreito);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/0/0e/PP%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.png,nolink,,アタックPPリストレイト);アタックPPリストレイト [#zf54171e] '''通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~PP増加率|110%|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%| - 攻撃により最大2倍のPPを溜められるガンナーの独自スキル。 (自然回復量もあるので、実際の体感効率は最大でも1.8倍程度) このスキルを取ることでPA連打の間にはさむ通常攻撃が少なくてすむため、攻撃効率が上昇する。 - [[アサルトライフル>長銃]]と[[ガンスラッシュ>銃剣]]にも有効なので、[[ガンスラッシュPA>ガンスラッシュ系フォトンアーツ]]で乱舞したい人にもおすすめ。 //------------------------------------------------------------------------------ ** &aname(paahuxekutokiipaa);&ref(http://phantasystar.net/wiki/images/f/f1/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC.png,nolink,,パーフェクトキーパー);パーフェクトキーパー [#b7d8091e] ** &aname(paahuxekutokiipaa);&ref(https://phantasystar.net/wiki/images/f/f1/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC.png,nolink,,パーフェクトキーパー);パーフェクトキーパー [#b7d8091e] '''HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する''' |CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |''Lv.''|''1''|''2''|''3''|''4''|''5''|''6''|''7''|''8''|''9''|''10''|h |~威力|110%|111%|112%|113%|114%|115%|116%|117%|118%|120%| - Lv.1で10%、その後1%ずつ伸び、Lv.10だけ2%伸びる。 #fold(){{ 修正履歴 - 2013/05/29 -- 威力が上方修正。 - 2014/10/22 -- HPが75%以上で効果が発揮するように上方修正。 }} //------------------------------------------------------------------------------ //テンプレ用 // //**ギア系 //|CENTER:|CENTER:90|CENTER:50|c //|&ref();|Lv|1|h //|&ref();|-|-| // //**ステータス系 //|CENTER:|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c //|&ref();|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h //|&ref();|発動率||||||||||| // //**4段組 //|CENTER:|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c //|&ref();|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h //|&ref();|~力||||||||||| //|~|射撃力|+50|+60|+70|+80|+100|+110|+120|+130|+140|+150| //|~|打撃防御|-250|-245|-240|-235|-230|-225|-220|-215|-210|-| //|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //------------------------------------------------------------------------------ *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,) //------------------------------------------------------------------------------ #include(ナビ,notitle) &tag(クラス,射撃武器使用クラス,ガンナー,クラススキル,新たなる力);